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アビリティ編 エロティカヘヴンで「乙女の錬成」のお手伝いをすると、防具に追加効果=アビリティを付加できる。 ゴールドで追加されたこのシステムによって、従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わることになった 究極の印 効果 全基礎パラメータ+99される ぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) このスキルのおかげで、ステ+のスキルの場所を空けれるのがメリット デメリットは2つ以上装備するとHPの最大値が-されるぐらい。 ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に 黄金の印 効果 打撃、射撃攻撃力+200、魔法攻撃力+200、物理防御力+200、魔法防御力+200 同じくぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 今作からのエロティカ・ヘルズの追加システムで従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わってます。 前作では、必須だった囚人「限界突破」は、究極の印の台頭で、SBPを大量に使ってまでとるメリットが薄れてしまいました。 ※マスターパッシブ・スペシャルスキル = 職についていなくてもセット可能 ※パッシブスキル = 職についていないとセット不可能 シーフ「盗賊王の証」(マスターパッシブ) 効果 HP+1000、SP+500。 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこのパッシブスキル。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、汎用性は高い。 前衛後衛も関係なく、最優先で取るといいだろう。 セイント「ハイスピーチ」(パッシブスキル) 効果 魔法の詠唱時間を短縮する。 今作から魔法の詠唱時間が軒並み延長したので、後衛の魔法使いには必須スキル ヘルズハイ「スティールボディ」(スペシャルスキル) 効果 敵が隠し持っている宝箱を見つけやすくする 体感的には、箱の出現頻度は上がっているように感じる程度だが 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも 蟲士「蟲の知らせ」(パッシブスキル) 効果 敵の再出現時間を短縮する レアアイテム収集やクエストの討伐数稼ぎなど、敵のリポップが体感的に相当早くなります。 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも ただ、蟲士の職札入手機会が少ないところがネック ハイエナ「餓狼の証」(マスターパッシブ) 効果 必ず敵からまさぐれるようになる アイテム収集には、必ずつけておきたいスキル ただし、スキルをつけている、キャラが先頭(操作キャラ)になっている時のみ有効となるのでご注意 ただ、ハイエナの職札入手機会が少ないところがネック 書物 「HP100%アップ」「SP100%アップ」(スペシャルスキル) 効果 最大HP100%アップする。最大SP100%アップする 素の最大HPSPが2倍になります。他のスキルのHPSPアップ効果は反映されません。 HP100%アップ+盗賊の証なら、素のHP2000×2+HP1000=HP5000 になります。 ヘルズハイ「バイキングボディ」(スペシャルスキル) 効果 打攻、射攻+50%アップ、魔法防御力-50%ダウン 魔法防御がダウンするが、攻撃50%アップあなどれない。目に見えて攻撃力が上がる 下記のドラゴンボディとセットで運用するほうが無難かも 共闘の硬い敵や強敵のおともに・・・ ヘルズハイ「ドラゴンボディ」(スペシャルスキル) 効果 魔法攻撃によるダメージを1にする 魔法攻撃に限り、ダメージを1に抑えるアビリティ。 こちらはどMと違って確定で1ダメージにできるため、魔法が強力なクランとの戦闘時にはぜひ入れておきたい ヘルズハイ「ウルトラどM」(スペシャルスキル) 効果 高い確率で受けたダメージが1になる 名前はふざけているが、性能は侮れない。どんな攻撃でも1ダメージに抑えてくれる。 あくまでも、確率頼みなところがあるので、ラッキー程度に。 ハイエナ「野生の嗅覚」(パッシブスキル) 効果 落し物をミニマップに表示する 早い段階でハイエナの職札が、入手できれば落し物の取り忘れが劇的に減る 札が余ってるなら仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 メインorサブ ファイター 消費SPは多いが、片手剣スキルのパワースマッシュ強い。終盤までこれ一本でやっていけるほど、 パワースマッシュ→敵にヒット!→敵が倒ける→パワースマッシュ→倒れてる敵に再度ヒットと使いやすい 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし効果なので、敵が倒れてるうちに次の行動にも移しやすい。 サーチも覚えれるので、微妙にありがたい。 メイン:セイント/サブ1 状態異常を回復するスキル持ち 回復役なら、こいつに任せておけってくらいスキルが優秀 魔法の詠唱時間を短縮するハイスピーチ・HPを全回復するフルエイド・単体を対象とするHP回復を全体に変える治療の心得 戦闘中の戦闘不能を回復するリターン・各施設の利用料が20%OFFゴッド割りなど使えるスキルが盛りだくさん。 ただし、状態異常を回復するスキルがないので、プリースト等の状態異常を回復するスキル持ちのサブは必須かも メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。 余裕があるのなら、お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスorサブ蟲士+蟲士「蟲王の証」(マスターパッシブ) 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 +←前作情報 ※注意:前作「vk3」の情報です。GOLDの情報と異なる可能性があります。※ スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 囚人「限界突破」(パッシブ) 全パラメータを+30するトンデモ性能のパッシブスキル。 BP換算にして、実に1つの職を210レベル上げたのと同等の効果がある。 一部の職では不要なパラメータも伸びるが、それでも150程度は恩恵を受けられる。 戦力の大幅増に繋がるので、なるべく早い段階でクランメンバー全員に覚えさせておきたい。 習得までの必要BSPが全職・全スキルトップで多いこと、マスターパッシブではないため サブ職のひとつを囚人で埋めなくてはならないのがデメリットといえばデメリット。 アーチャ「スーパーステルス」(パッシブ) セットしたキャラクターが狙われづらくなるパッシブスキル。 特にメイジやプリーストにセットしておくと詠唱を邪魔される確率が減り、結果としてクラン全体の安全に繋がる。 前提込みでも僅か85BSPで覚えられるので手軽。特にスキルの揃わない序盤ほど効果が体感できるだろう。 反面、中盤以降はザコ敵クランですら(魔法職がいれば)全体魔法を連発してくるようになるため、 サブ職ひとつとパッシブ1枠を埋めてまでの効果は期待できなくなる。 この頃にはBSPにも金銭的にも多少は余裕が出来ているはずなので、別のサブ職に乗り換えていこう。 シーフ「盗賊王の証」、侍「剣豪の証」(マスターパッシブ) 「盗賊王の証」HP+1000、SP+500。「剣豪の証」HP+1500 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこの2種のパッシブスキル。最優先で取るといいだろう。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、シーフで覚えられる「盗賊王の証」の方が汎用性は高い。 ファイター「超戦者の証」、プリースト「大神官の証」(マスターパッシブ) 「超戦者の証」HP+500、物理防御+100。「大神官の証」SP+500、魔法防御+100 防御+100は終盤の防具一式とほぼ同程度の伸び率。HPやSPの増加もかなり大きい。 ボスで勝てない!という場合は大抵は被ダメージが原因なので、 物理職には「大神官の証」、魔法職には「超戦者の証」をセットしてやると生存率が上がる。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 囚人の「限界突破」が優秀なので、最終的にサブ1枠は囚人で埋めることになるだろう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスから2つ+囚人 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 全体毒付与を扱えるアーチャと忍者が頭ひとつ抜けるか。 パッシブは射撃攻撃力が上がるものを選びたくなるが、HPと物魔両方の防御力が低めで耐久力も不安。 スピード勝負のザコ戦では攻撃力重視、長期戦になりがちなボス戦ではHP・防御力重視と、 状況に応じて付け替えてやるとよい。 メイン:メイジ/サブ1:プリースト/サブ2:囚人 知力を優先的に伸ばした際の汎用性が高い組み合わせ。 もうひとつのサブ職はお好みで……といきたいところだが、2職の魔法・スキルでアクティブ8枠ほぼが埋まるので、 実質的には囚人で「限界突破」をセット可能にし、火力・耐久力の上昇を狙うのが無難。 メインをメイジにするのはステッキ二刀流で更に魔攻が伸ばせるため。 最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:シャーマン/サブ1:商人/サブ2:囚人 単独でも全体攻撃&回復魔法が習得でき完成度の高いシャーマンに、便利スキル満載の商人を入れた組み合わせ。 サブ2が囚人であれば「限界突破」に加え「エスケイプ」も使用可能で、利便性とキャラ強化が一度に狙える。 クランに1人作っておくと快適プレイ。買い物時のみ割引系のパッシブを付け替えること。 戦闘時は最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:プリースト/サブ1:シャーマン/サブ2:メイジ 女男の登場によって、見た目女性装備で出来る様になった後衛のスペシャリスト。 全体攻撃&回復魔法が使えるほか、現地でのマスターパッシブ変更でハンマー二刀流による打撃も期待できる。 全体ドッカンばかりではSPの無駄撃ちになることも多いので、AI任せにするより操作キャラに据えた方が加減が出来る。 最大HPなどは各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 【コメント欄】 名前
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/29.html
サイレントヒル好きにオススメの音楽 (現在執筆中) 山岡晃お墨付き #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Interlace (公式サイト) ボーカルのOscar Wilkensonを初めとした、スウェーデン発の4人組インダストリアル・ロックバンド。「サイレントヒル3」のサントラで、「Rain Of Brass Petals」のリミックスをInterlaceが担当したことから、山岡氏との交流が始まった (同じ時期にリリースされたInterlaceのアルバムには山岡氏のリミックスが収録されている)。#br
https://w.atwiki.jp/ky1229/pages/21.html
ユーティリティ系 orchis(ランチャー) まわKEY cabFixerテキスト系 紙copi ファイル管理系2xExplorer undup PDF系Foxit Reader PDF RotatePage 音楽・動画など編集系AudioEditor(Windows95/98/Me / 画像&サウンド) YouTubeダウンロードブラウザ Craving Explorer WEB製作・エディタ ezhtml サクラエディタグラフィック GIMP ugofy フリーソフト紹介リンク集k本的に無料ソフト・フリーソフトの更新情報 Vector フリーソフト100では、フリーソフト情報、フリーウェア情報、無料ソフト情報を紹介。特集では知っておきたい無料情報やフリーソフト情報、便利なテクニックを紹介。 実際に業務で使用され、洗練されたソフトウェアを公開しています。自作ソフトウェアのご応募も受け付け中 フリーソフトナヴィはウイルス対策、スパイウェア駆除等のセキュリティーから、動画編集、ホームページ作成まで無料で使えるフリーソフトのリンク集と使用法の解説サイトです。 無料でダウンロードできるおすすめフリーソフト、フリーソフトの総合サイトのリンク集 世界中の便利なフリーソフト&シェアウェアのダウンロードサイト。フリーソフトを中心に新着・アップデート情報を提供。 ユーティリティ系 orchis(ランチャー) http //www.eonet.ne.jp/~gorota/ 【必須度】★★★★★ 「Ctrl+Alt+スペース」でメニュー呼び出せる。マジで便利だよん。 まわKEY http //www.gigafree.net/utility/keyboard/mawakey.html 【必須度】★★★★★ マウスのホイール回転を、キーボード上からできるようにするソフト。 マウスを使わない俺には必須。文字サイズの変更に「Ctrl+ホイール」なので。便利 「Ctrl+_」で簡単に有効無効も変更できる。すばらしす。 cabFixer http //www.forest.impress.co.jp/article/2004/12/10/cabfixer.html "エクスプローラでのフォルダ表示方法を自動的に統一できる テキスト系 紙copi 【必須度】★★★★★ 何は無くとも紙copi PC使うのに最も使うのはWordを含むテキストファイル!その管理が楽に。 究極のダウンロードツールを選ぶダウンロード部門賞受賞(2005年ネットランナー誌) 特徴 * テキストファイルのフォルダ管理が楽に * オートセーブも○ ファイル管理系 2xExplorer undup PDF系 Foxit Reader http //www.forest.impress.co.jp/lib/offc/print/docviewer/foxitreader.html 【必須度】★★★★★ ADOBE READERより確実に早いリーダー。 PDF RotatePage http //www.pdf-soft.com/freesoft/free0732.html 【必須度】★★ PDFの任意ページを90度単位で回転させるフリーソフト。 フリーだと意外となくて非常に便利。 音楽・動画など編集系 AudioEditor(Windows95/98/Me / 画像&サウンド) http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se143192.html 【必須度】★★★★★ 正確かつ高速な MP3編集プログラム 一瞬で音、動画を切れるのが良いです。 YouTubeダウンロードブラウザ Craving Explorer http //www.butsu-yoku.com/ 【必須度】★★★★★ 簡単ダウンロードソフト Craving Explorer は、YouTube、ニコニコ動画などの動画をダウンロードし、AVI / MPEG / MP4(iPod) / FLV / WAV / MP3 の形式に変換、保存することができる動画専用ブラウザです。 複雑な設定が必要ない為、初心者の方でも簡単に利用することができます。 WEB製作・エディタ ezhtml まだ何が便利かわかるほど使いこなせてない。けど文字サイズとか太字とかは一発で出るし。 フリーにしてはすごいソフト サクラエディタ 「表示してるウィンドウ枠で折り返し」がすっげー使いやすい。 他はとくには・・。でも便利っす。 グラフィック GIMP 【必須度】★★★★★ フリーだけどphotoshopと変わらないクオリティ。動きも軽い。すげー。 細かな機能やプラグインはここ↓GIMP2を使おう http //www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html GIMP最新版のダウンロードと情報の総合サイト。マニュアル・チュートリアル・プラグイン・スクリプト・ギャラリーなど。 Gimp wiki - Gimp2.4の主な変更点 http //twist.jpn.org/gimpwiki/index.php?Gimp2.4%E3%81%AE%E4%B8%BB%E3%81%AA%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9 オススメプラグイン GIMPTICA - GIMPのオススメプラグイン「Photo Effects」 http //archivlog.blog107.fc2.com/blog-entry-56.html ugofy http //www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/05/okiniiri.html 【必須度】★ ユラユラ揺れるアニメーションGIFへ変換するソフト。鍋がうまそうに見える。人の絵だと怒っているように見える。 窓の杜 - 【今日のお気に入り】画像をユラユラ揺れるアニメーションに「ugofy」v1.0.0.1 フリーソフト Blender 3Dグラフィック 絵師のえそらごと 絵師が自動で一部書いてくれる。 動画の貼り付けモビゾー フリーソフト紹介リンク集 k本的に無料ソフト・フリーソフトの更新情報 http //megafree.blog.shinobi.jp/ Vector http //www.vector.co.jp/ フリーソフト100では、フリーソフト情報、フリーウェア情報、無料ソフト情報を紹介。特集では知っておきたい無料情報やフリーソフト情報、便利なテクニックを紹介。 http //freesoft-100.com/ 実際に業務で使用され、洗練されたソフトウェアを公開しています。自作ソフトウェアのご応募も受け付け中 http //www.moug.net/dnload/ フリーソフトナヴィはウイルス対策、スパイウェア駆除等のセキュリティーから、動画編集、ホームページ作成まで無料で使えるフリーソフトのリンク集と使用法の解説サイトです。 http //www.softnavi.com/ 無料でダウンロードできるおすすめフリーソフト、フリーソフトの総合サイトのリンク集 http //www7.ocn.ne.jp/~otoku/free-s-osusume.htm 世界中の便利なフリーソフト&シェアウェアのダウンロードサイト。フリーソフトを中心に新着・アップデート情報を提供。 http //cowscorpion.com/Category.html
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ここでは管理人オススメのポケモンを紹介しますw 日々更新するので焦らせないで下さいねw †ゲンガー† ①フルアタック 努力値 道具 技 ②積みFight 努力値 道具 技 ③速攻催眠戦法 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 道具 こうかくレンズ 技 さいみんじゅつ シャドーボール 10まんボルト きあいだま 戦法 ① ② ③レンズにより、命中の上がったさいみんじゅつで先制睡眠!! †スターミー† ①フルアタック 性格 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 道具 きあいのタスキ いのちのたま 技 なみのり サイコキネシス 10まんボルト れいとうビーム 戦法 ①「早い!!」という長調を最大限までに引き出し戦う!! †エレキブル† ①フルアタック 性格 ようき 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 道具 シュカのみ 技 かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ クロスチョップ 戦法 ①とにかく押しまくる!!
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ちゅうい S→STR V→VIT F→FAI I→INT A→AGI D→DEX 一応個人的に色々なキャラを作ったことからでた結論 とりあえず金もないしソロきついしどーすんだよ編 F Vヒーラー 金がなくてもどうにかなり手抜き装備でもPTが組める最高の職業 ただしニートタイムは過疎すぎるため組むのが困難とされるのが難点 だってソロできませんし A=SもしくはS Aガンス まずこれさえしとけば間違いはない 序盤のある程度のボスもS、A装備揃えておけばまずオールマイティにバフ無しで倒せるし ある程度STRが完成してくれば効率がどんどん上がるし葡萄用にも使える 器用貧乏なため後半ではボス狩り等ではウィークネスをする仕事しかなくなるがソロでは一番向いていると思われる 装備も金もまだあんまないけど自家養殖でレベル上げたいよ編 基本的に別個に支援用ヒーラーもあることとする @葡萄(☆3-7) S=Vエクス 竜巻さえありゃおk 目安defは混みで400あればヒールいらずで余裕の完走可。 S Vガンス バフ込でS120にパッシブ&ハウル10サバイブ10に+4デザートイーグルの猛烈2つ刺しあれば1確可能 耐久力もバフと装備次第で300こえると楽 VIT多めならバーストでいけるが燃費は悪い S Vソード&MK 50以降の属性剣もってラインスラッシュしてりゃ楽々防衛できる MKなら火範囲とってりゃ楽だがAGIじゃないとこの先は火範囲の活躍の場が少ない @不死の魔物(☆4-4) S AもしくはA Sガンスもしくはアサ 装備次第ではガンマンまで余裕で食えるが以降は腕次第A>Sのが安定度は高い アサならまとめやすい光剣はいる ある程度資金溜まってきたし本格的なの作りたいよ編 S=DもしくはS V=Dガンス ある程度装備を揃えることができ尚且つヒーラーがいるという条件が揃えばボス狩りまくって経験値、金銭ともに超時給を叩きだせるのはこれ ただし武器、防具ともに最低限の強化やHP補強しないとすぐ転がるので資産に余裕ができるまで手をだしてはいけない諸刃の剣 ある程度育てば即金欲しければソロでガロン防衛で1分で8kとか軽い・・・・・が 運次第で結晶でるんじゃないかと1分でクイーンウィリーをしばくのをループする方が稼げる場合もある 確かに夢いっぱいのSDガンダムだが初期投資がかなりかかるため取っ付きにくい 上記理由により1stには向いてない D Iマジシャン これも上記のSDガンダムより火力はおちるが無詠唱でボルトの乱れうちと夢のある職 ただしこちらは根源結晶をはめた装備がないとINTをかなり削ることになるので火力は落ちるが一応無詠唱に到達はできる ボスソロによる逃げうちなら現状これが一番火力もあり楽 もちろんペアでもうまいがあくまでもSDガンダムの前では火力はイマイチだが他職と比べると申し分ない ついでに根源付装備完成品で15M~ こちらも金かかるので作るなら1stで金ためてから 今はプレイしてないけど暇だからある程度わかりやすく書いておいた
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ほとんどの動画がニコニコ動画にアップロードされているものです 極力宣伝につながる動画は避けておりますので安心してみてください (ニ) ニコニコ動画 (Y) Youtube G グロテスク F 面白動画 C かわいい動画 K 普通動画 動画名称 オススメLv(1-5) 内容 動画サイト ジャンル エネコン運動会 1 原曲破壊の遊戯王系MAD (ニ) F ビデオスターの悲劇 5 ラジオスターの悲劇の替え歌パロディーフラッシュ (Y) F 映画の流血シーンTOP10 2 グロ耐性うpしたい人のみ視聴を勧める (Y) G レミ・ガイヤール 2 フランスのイタズラ男 (Y) F ゴーストシップのカットされたシーン 1 ニコニコより、悲惨すぎます (ニ) G タマ まつりばやし 5 もっと知られるべき名作 (ニ) K タマ パラダイス・オブ・カニカン 5 こちらも検索してはいけない言葉の一つです (ニ) K 【真実】ゴアメタルの最低PV 1 最悪 (ニ) G グロPV 1 なんぞこれ (ニ) G ファイヤードッヂボール 1 アホとしか・・・ (Y) F Youtubeで見つけた不気味な昆虫たち 3 沢山みつけました (Y) K BPM1000の世界 2 BPM1000の曲を聴くと・・・ (Y) K アニメ銀魂の黒歴史 1 有名なアニメだが・・・さすがにこれはやりすぎた (ニ) K ドラゼミの例のCM 2 誰もが嫌ったあのCM (ニ) K 世界観のあるDirengreyの曲たち 4 知られるべき (ニ) K Hello windows 4 windowsの効果音で作られた曲 (ニ) K ギニーピッグメドレー 2 あの有名なギニーピッグのメドレー (ニ) G アッシュの冒険 1 アッシュとは海外のサトシ(ポケモン)のことである (Y) F 恐怖!gigigiウイルスの脅威 3 HDDをフォーマットさせるブラクラ (ニ) K 餌をひったくる悪党スズメ 2 これはひどい・・・w (ニ) F 俺らの村にはツーターマン 1 俺らの村には俺一人・・・・ (ニ) F むてきんぐvs金貸し 3 絶対真似しないでください (ニ) F 男兒志 3 かなり有名です、日本語訳は知らない人が多いと思います (ニ) K 【映画】ありえない死亡シーン特集 1 逆に笑える人も・・・ (ニ) G Goggle.com 3 マカフィーのコマーシャルです (ニ) K IE8の最低CM 2 すぐに放送停止になったらしい最悪のCM (Y) G スケアリーフェイス 2 怖笑動画 (Y) F 呪怨ドナルド 1 地味に怖いですw (ニ) K コンピューターウイルスを奴隷にしたる! 3 Avastを勧める動画w (ニ) F ウイルス親父のすべらない話 2 ・・・ (ニ) F みにくいツバメの子 4 ツバメのひなにまじってスズメのひながいます (ニ) C さらば!ありがとウサギ 2 ありがとうさぎ ・ ・ ・ドカン (ニ) G 魔王-DMC 1 デスメタルバンドDMCの最凶曲 (ニ) K フクナガの鬼畜ボイスを集めてみた 1 馬鹿だよねぇぇぇ (ニ) F 学会のオバタリアン 1 一言で【不気味】 (ニ) K 2010等你来 3 上海万博のテーマソング パクリ曲とよく言われますが 許可をとってあったらしい (ニ) K Jスプラッター 1 東京ゾンビetc (ニ) G 中国トイレ 2 中国のトイレの真実 (ニ) G 恵方巻き 1 マイクラ系の釣り動画 (ニ) K Goreシーン詰め合わせ 2 いろいろな映画がでてきます (ニ) G Somos el Mundo 5 もっと知られるべき (ニ) Pray for Japan 5 Pray for japan (Y)
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公式 平日の日本時間午前2時から公式配信 TerraTechGame ニコニコ動画 動画名 バージョン 投稿者 TerraTech ゆっくり実況プレイ 0.5.14~0.5.18 uekisan氏 レベルアップが企業毎になった今では生かせない部分も多いが機体最大サイズの検証等非常に参考になる動画 【TerraTech】テラ琴葉テック 0.6.2~ きしみ仙氏
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おすすめ職業
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スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 囚人「限界突破」(パッシブ) 全パラメータを+30するトンデモ性能のパッシブスキル。 BP換算にして、実に1つの職を210レベル上げたのと同等の効果がある。 一部の職では不要なパラメータも伸びるが、それでも150程度は恩恵を受けられる。 戦力の大幅増に繋がるので、なるべく早い段階でクランメンバー全員に覚えさせておきたい。 習得までの必要BSPが全職・全スキルトップで多いこと、マスターパッシブではないため サブ職のひとつを囚人で埋めなくてはならないのがデメリットといえばデメリット。 アーチャ「スーパーステルス」(パッシブ) セットしたキャラクターが狙われづらくなるパッシブスキル。 特にメイジやプリーストにセットしておくと詠唱を邪魔される確率が減り、結果としてクラン全体の安全に繋がる。 前提込みでも僅か85BSPで覚えられるので手軽。特にスキルの揃わない序盤ほど効果が体感できるだろう。 反面、中盤以降はザコ敵クランですら(魔法職がいれば)全体魔法を連発してくるようになるため、 サブ職ひとつとパッシブ1枠を埋めてまでの効果は期待できなくなる。 この頃にはBSPにも金銭的にも多少は余裕が出来ているはずなので、別のサブ職に乗り換えていこう。 シーフ「盗賊王の証」、侍「剣豪の証」(マスターパッシブ) 「盗賊王の証」HP+1000、SP+500。「剣豪の証」HP+1500 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこの2種のパッシブスキル。最優先で取るといいだろう。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、シーフで覚えられる「盗賊王の証」の方が汎用性は高い。 ファイター「超戦者の証」、プリースト「大神官の証」(マスターパッシブ) 「超戦者の証」HP+500、物理防御+100。「大神官の証」SP+500、魔法防御+100 防御+100は終盤の防具一式とほぼ同程度の伸び率。HPやSPの増加もかなり大きい。 ボスで勝てない!という場合は大抵は被ダメージが原因なので、 物理職には「大神官の証」、魔法職には「超戦者の証」をセットしてやると生存率が上がる。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 囚人の「限界突破」が優秀なので、最終的にサブ1枠は囚人で埋めることになるだろう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスから2つ+囚人 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 全体毒付与を扱えるアーチャと忍者が頭ひとつ抜けるか。 パッシブは射撃攻撃力が上がるものを選びたくなるが、HPと物魔両方の防御力が低めで耐久力も不安。 スピード勝負のザコ戦では攻撃力重視、長期戦になりがちなボス戦ではHP・防御力重視と、 状況に応じて付け替えてやるとよい。 メイン:メイジ/サブ1:プリースト/サブ2:囚人 知力を優先的に伸ばした際の汎用性が高い組み合わせ。 もうひとつのサブ職はお好みで……といきたいところだが、2職の魔法・スキルでアクティブ8枠ほぼが埋まるので、 実質的には囚人で「限界突破」をセット可能にし、火力・耐久力の上昇を狙うのが無難。 メインをメイジにするのはステッキ二刀流で更に魔攻が伸ばせるため。 最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:シャーマン/サブ1:商人/サブ2:囚人 単独でも全体攻撃&回復魔法が習得でき完成度の高いシャーマンに、便利スキル満載の商人を入れた組み合わせ。 サブ2が囚人であれば「限界突破」に加え「エスケイプ」も使用可能で、利便性とキャラ強化が一度に狙える。 クランに1人作っておくと快適プレイ。買い物時のみ割引系のパッシブを付け替えること。 戦闘時は最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:プリースト/サブ1:シャーマン/サブ2:メイジ 女男の登場によって、見た目女性装備で出来る様になった後衛のスペシャリスト。 全体攻撃&回復魔法が使えるほか、現地でのマスターパッシブ変更でハンマー二刀流による打撃も期待できる。 全体ドッカンばかりではSPの無駄撃ちになることも多いので、AI任せにするより操作キャラに据えた方が加減が出来る。 最大HPなどは各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。